자신을 찾는 테일즈 오브 베르세리아 리뷰

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Tales of Berseria에서 당신은 자신을 찾아 여행을 떠날 것입니다. Velvet이 되십시오 - 과거에는 사랑스럽고 좋은 여성이었고 마음의 증오가 지금 타오르고 있습니다.

비디오 게임 Tales of Berseria가 시작되기 3년 전에 끔찍한 재앙이 그녀에게 일어났을 때 모든 것이 바뀌었습니다. Velvet은 해적단에 합류하여 미드간드의 성스러운 왕국의 바다와 수많은 섬을 배회합니다.

이것은 TALES 시리즈의 저명한 개발 팀이 제공하는 최신 모험입니다. TALES의 캐릭터 디자이너 Mutsumi Inomata가 Velvet의 스타일을 직접 제작했으며, 일본의 인기 있는 ufotable은 멋진 컷신을 애니메이션으로 다시 만들었습니다. 이것은 모험과 착취의 흥미진진한 연대기가 독특한 방식으로 여러분을 기다리고 있음을 의미합니다.

불과 며칠 전 세계 상품 시장에 진출했지만, 욱일의 땅에서는 1.5년 동안 플레이됐다. 글쎄, 당신이 원하는 것이 무엇입니까, 그러한 규모의 프로젝트는 무릎에 국한되지 않습니다. 우리뿐만 아니라 세계의 많은 부분에 있어서도 이 혁신은 가장 불타오르는 것입니다. Steam 시장의 메인 페이지에 광고가 걸려있는 것은 헛된 것이 아니며 "매우 긍정적 인 리뷰"가 당신을 주목하게 만듭니다. 그녀는 The Land of the Rising Sun에서만 나온 작은 파생물을 제외하고 이미 16개의 부품으로 구성된 널리 퍼진 Tales RPG 프랜차이즈의 받침대로 가장 최근에 떠오를 것으로 예상됩니다. 시리즈에서 그 번호가 있는 부품은 컨베이어가 될 운명인 것 같습니다. 하지만. 이번에는 아닙니다. 그것은 프랜차이즈 자체와 RPG 장르 전체에 대한 최신 및 이례적인 많은 양을 가지고 있습니다. 그러나 지배적 인 주인공을 잡기 위해서는 소녀 ... 그러나 아마도 가장 먼저해야 할 일이 있습니다.

액션은 Tales of Zestiria와 동일한 설정에서 시작되지만 훨씬 더 이전입니다. 이것은 Velvet이라는 소녀에 대한 연대기입니다. 과거 제국의 눈에 띄지 않는 마을의 평범한 거주자이자 동생이자 보호자와 함께 살고 있습니다. 그러나 이 수호자는 퇴마사 Artorius입니다. 그는 자신의 마법을 사용하여 지역 주민들을 늑대 인간 악마로 만드는 역병을 세상에서 없애려고 노력하고 있습니다. 어느 좋은 순간에 그가 아주 멀리 들어가고 어둠이 도사리고 있는 것과 갈등이 생기고, 그 결과 벨벳은 동생을 잃고 자신도 반악마가 된다. 그녀의 왼손은 더 이상 인간을 닮지 않고 악마의 힘을 소유하고 있습니다.

3년 동안 Velvet은 자신의 초능력에 대한 연구로 가장 깊은 은둔 생활을 하고, 그 후 복수심에 불타는 그녀는 무슨 일이 있었는지에 대해 책임이 있는 사람들을 찾아 처벌하기로 결정합니다. 그녀는 바다 해적들과 합류하고 배에서 그들과 함께 미드가르드 섬을 쟁기질합니다. 균등하게 그녀는 적과의 전투에서 자신의 능력, 장점 및 단점을 가진 플레이 가능한 영웅과 같은 하프 데몬으로 우호적 인 팀을 구성합니다. 그들은 벨벳의 방황에 충실한 조수가 될 것입니다. 그녀는 수도원의 엑소시스트들과 어둠의 악마들과 한 번 이상 마주쳤습니다. 수많은 방황, 시련, 반대자들이 그녀를 기다리고 있습니다. 이 애니메이션이 모두 TV 시리즈라면 이 접근 방식을 사용하면 "진행 중"이라고 합니다.

이야기는 확실히 비디오 게임의 강력한 측면입니다. 일본 PS4 버전을 리뷰할 ​​당시, 유명 게임 출판사의 모든 평론가들은 그에게 아이러니에 대해 최고 점수를 줬지만, 어떤 곳에서는 좋은 유머, 잘 쓰여진 주인공 및 보조 캐릭터, 예상치 못한 반전이 있었습니다. 예를 들어, Dengeki PlayStation 리뷰어가 92.5/100으로 평가했는데 이는 비판적인 평가에 상당히 높은 점수입니다. 그러나 사랑스러운 음악과 눈길을 사로잡는 아름다운 그래픽으로 만들어진 이 멋진 애니메이션 설정이 없었다면 줄거리가 그렇게 눈에 띄지 않았을 것입니다.

시리즈의 앞부분과 마찬가지로 테일즈 오브 베르세리아 비디오 게임은 애니메이션처럼 보이도록 만들어졌습니다. 하지만 이번에는 덜 서툴고 아주 잘 발표할 수도 있습니다. 그런 큰 세계에 적합한 영역을 가진 영웅의 고해상도 텍스처와 디테일이 훌륭해 보입니다. 이 모든 것이 마지막 비디오 게임인 Tales of Zestiria보다 훨씬 정확합니다. 그리고 메인 에피소드를 볼 때 기억이 있다면, 글쎄, 실제로는 당신이 애니메이션 안에 있다는 것입니다. 그런데 이 장면은 100% 비디오 게임 엔진에서 만들어지기 때문에 실제로 합산되며 별도의 애니메이션 영화나 렌더링된 조각으로 촬영되지 않습니다.

다른 상황에서 이것은 큰 마이너스가 될 것입니다. 원작자는 이를 본격화한 '던전' 등 국내 고전 RPG를 단숨에 회상해 겁을 먹고 단숨에 웃음을 자아냈다. 근데 마당에는 2006년이 아니라 2017년이고 여기가 일본이라 여기가 다 쿨하고 반대로 이게 뚱뚱한 플러스. 결과적으로 볼 때 게임 액션과의 연결이 완전히 사라지지 않고 장면이 원활하게 액션으로 실행됩니다. 두 번째 구절을 사용하면 웃음을 위해 매우 극적인 조각으로 모든 종류의 나쁜 조합으로 영웅을 옷을 입을 수 있습니다. 물론 비디오 게임 엔진의 장면에서는 저장됩니다.

분위기와 매너에 대해 조금. 그건 그렇고, 다음의 작은 단락은 의도적으로 애니메이션 사람들을 위한 것이므로 일반 독자 여러분은 탈선에 대해 사과하고 애니메이션 사람들도 비교의 무례함과 피상성에 대해 죄송합니다. 원피스 같지만 만화성이 없다. 소드 온라인과 관련이 있지만 컴퓨터 비디오 게임에는 참여하지 않습니다. Re:Zero는 그라운드호그 데이가 없는 현실 세계의 주인공입니다. 강철의 연금술사에 나오는 캐릭터의 동기와 원인에서 허용됩니다. 그런 이미지가 몇몇 창작자의 머리에 뜨는데 정작 공격을 시작도 하지 않아 다시 용서를 구한다.

음, 전체적으로 비디오 게임은 자체 프랜차이즈와 동일한 분위기를 가지고 있지만 최신 그래픽 높이와 탁월한 플롯 솔루션을 제공합니다. 주인공은 여자인데 여기가 처음이다. Final Fantasy 15와의 비교는 묻지 않습니다. 비디오 게임의 음악 트랙은 훌륭하고 잊을 수 없습니다. 그건 그렇고, 오프닝 소개 비디오는 이미 거의 모든 YouTube 채널에 별도로 있습니다. 그리고 지금까지 조회수 10만 뷰를 달성했습니다. 다시 생각해 볼 가치가 있습니다.

게임 플레이에 특별한 것은 없습니다. 열린 3D 공간에서 영웅 간 전환으로 실시간 전투. 모두를 위한 많은 수의 수집 및 개별 구성. 전투 메커니즘, 캐릭터 레벨링 시스템 및 비디오 게임 프로세스가 완전히 단순화되고 비디오 게임에 진입하기 위한 임계값이 낮아져 초보자에게 매우 좋습니다. 모든 것이 단순하지만 심화와 허구의 여지가 있다는 의미에서 단순하지 않습니다. 다른 능력을 펌핑하여 특수 콤보 공격으로 결합할 수 있습니다. 그리고 보조 퀘스트를 제외하고 최소 40시간의 게임 플레이가 있는 모든 구절에 충분한 그러한 대안이 많이 있습니다. 일반적으로 테일즈 오브 베르세리아는 매우 오랫동안 지속할 수 있습니다.

글쎄, 우리는 절대적으로 모든 줄거리와 게임 플레이에 영향을 미치는 일반적인 JRPG 일본 롤 플레잉 비디오 게임을 우리 앞에 가지고 있습니다. 다른 스타일과 마찬가지로 이 스타일도 가만히 있지 않습니다. 정확하게 기술적으로 비디오 게임은 프랜차이즈의 전임자를 능가하지만 그래픽 측면에서 주목할만한 선형 움직임을 보완합니다. 그림을 전체적으로 보면 시리즈에 혁신을 가져오지는 않으며 RPG 산업에는 더욱 그렇습니다. 단순히 우수하며 자체 시리즈의 일부가 아니며 신규 사용자에게도 조언할 수 있습니다. 심각한 마이너스와 문제는 추적할 수 없습니다. 일본어뿐만 아니라 롤플레잉 비디오 게임의 지지자들도 조언을 받을 수 있습니다.

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