진도쉬 성을 여는 방법. Dishonored 2의 모든 임무와 마찬가지로 여러 가지 행동 옵션이 있습니다. 이들 중 가장 간단한 것은 게임에서 명확하게 제시하는 것입니다. 고함 갱단이나 대군주를 찾아 그를 잡거나 죽이고 그의 시신을 다른 지도자에게 전달하십시오. 이것은 더스트 디스트릭트의 통제권을 위한 경쟁을 끝내고 진영 중 하나가 진도쉬 성을 극복하는 데 도움을 얻을 수 있게 할 것입니다. 두 번째 방법은 지역을 탐색하는 동안 찾을 수 있는 방법으로 하울러 요원이 개발한 성 솔루션을 추적하는 것입니다. 이 솔루션을 찾는 것은 두 기지에 잠입하고 일련의 열쇠와 열쇠를 찾는 것을 포함합니다. 또는 강력한 추론을 사용하여 잠금 문제에 대한 솔루션을 스스로 생각해내고 대부분의 작업을 완전히 건너뛸 수 있습니다.
작동 원리
Dishonored 2 Mission 6 Jindosh의 코드화된 자물쇠 자체는 여러 이름을 귀중한 항목을 나타내는 다양한 기호와 일치시켜 해결해야 하는 자물쇠의 조합입니다. 이론적으로 이것은 이론적으로 가능하지만 시간이 많이 걸리고 재미가 없을 가능성이 높습니다. 모든 조합을 시도하십시오. 다행히 문 오른쪽을 보면 진도시 잠금 솔루션이 이런 식으로, 진도시 수수께끼라는 것으로 표현되어 있음을 알 수 있습니다. 솔루션 세부 정보와 수수께끼는 게임에 대해 무작위로 지정되므로 귀하의 답변은 다른 플레이어의 답변과 다를 것입니다. 이것은 빠른 해결책을 찾기 위해 이 기사에 도달한 사람이라면 누구나 ... 이것은 내가 당신을 도울 수 있는 것이 아니라는 것을 의미합니다. 이 퍼즐을 해결하는 까다로운 방법은 변조를 방지하도록 설계되었습니다.
LSAT 또는 이와 유사한 시험을 공부한 적이 있는 사람이라면 누구나 이 퍼즐을 즉시 논리 그리드(또는 논리 게임) 퍼즐로 이해했을 것입니다(그리고 이 학습 세션 LSAT가 통과한 방법에 따라 이러한 인식의 번쩍임은 고함과 저주를 동반할 수 있습니다. 너). 논리 격자 퍼즐은 다양한 기준과 관계를 나타내는 이와 같은 짧은 단어 문제를 포함합니다.
다양한 추론 방법과 논리적 그리드(이미 내가 이미 설정한 것)를 사용하여 언급된 다양한 요소 사이의 올바른 관계를 점진적으로 결정할 수 있으며, 식별된 요소 간의 긍정적이고 부정적인 관계에 주목합니다. 예를 들어 Conti 백작부인이 흰색을 입었다고 들었을 때 흰색 옷을 입은 여성이 위스키를 마시고 있다는 것을 알게 된 다음 마침내 위스키를 마시는 사람이 군사 훈장을 받았다고 결정하면 ... 그러면 퍼즐은 실질적으로 해결! 불행히도 쉬운 탈출구를 찾는 사람들에게 이것은 논리적 그리드의 짐승입니다. 이 방법으로 Jindosh Lock의 솔루션을 사용하면 먼지 지구 임무의 상당 부분을 건너뛸 수 있지만 마침내 수수께끼에서 모든 정보를 짜낸 후에는 시간을 절약하지 못할 수도 있습니다.
이 퍼즐에는 주의해야 할 다양한 요소와 꽤 고급 힌트 기술이 있습니다(정확하게 하려면 퍼즐 그리드에 정보를 표시하는 다양한 방법을 알고 있어야 합니다). 일부 프롬프트는 필요한 것보다 더 야심찬 표현으로 되어 있어 작업이 복잡하고 여러 잠재적 솔루션을 동시에 작업해야 할 수도 있습니다. 논리적 그리드 외에도 특히 테이블의 좌석 배치와 관련하여 좌석 배치를 그리는 데 도움이 될 수 있습니다. 이런 식으로 자물쇠를 처리하고이 문제에 서두르지 않으려면 두뇌를 훈련해야합니다. 논리적 그리드의 한 가지 실수는 다른 모든 것을 혼란스럽게 할 수 있습니다.
그것은 가치?
"유레카"라는 방법으로 성을 해결하는 업적이 있습니다. 개발자가 퍼즐을 정말 안전하게 이해할 수 있도록 관리했다고 가정할 때 매우 드물게 발생할 가능성이 있습니다(게임에 실제로 얼마나 많은 다른 가능한 솔루션이 있는지 확인하고 경험을 공유할 것입니다). 따라서 업적 헌터 또는 마무리 버프라면 진도쉬 수수께끼 문제를 직접 해결해야 합니다. 참고: 당신은 이미 진도쉬를 만나 그 저주받은 성, 수수께끼에 도달했을 때 그의 운명을 결정했습니다. 내가 이미 실망을 겪고 있었다면 그의 건방진 얼굴을 조각내지 않는 것이 훨씬 더 어려울 것이기 때문에 좋습니다. 내가 그를 만났을 때 이 퍼즐. Dusty District를 완전히 건너 뛰는 것은 첫 번째 도보에서 정당화하기 어렵습니다. 모든 룬과 타일이 그대로 남아 있고 ... 얼마나 많은 게임을 건너 뛰고 싶습니까? 당신은 아마도 게임을 하고 싶었기 때문에 게임을 샀을 것입니다. 이것은 게임에서 더 흥미로운 반개방형 도시 환경 중 하나이며, 능력과 전술이 다른 두 그룹의 적입니다. 반대 리더 중 한 명을 제거하면 게임이 끝날 때 Dust District의 운명이 결정되므로 고려해야 할 사항도 많습니다.
물론, 논리 그리드 성을 지나쳐 유레카 업적을 달성한 다음 재미를 위해 나머지 지역을 탐험하고 케이크 퍼즐을 풀고 싶다면 전리품과 전설을 얻은 다음 그것도 먹을 수 있습니다. 또는 속임수를 쓰고 게임을 저장하고 솔루션을 찾기 위해 해당 지역으로 걸어가서 현실 세계의 종이에 해당 솔루션을 기록한 다음 초기 저장을 로드하고 해당 솔루션을 퍼즐에 입력할 수 있습니다. 그러나 그것은 속임수이며 속임수는 잘못된 것입니다. Arkane Studios의 주요 장점은 이 퍼즐을 게임에 통합하고 플레이어가 앉아서 LSAT 기술을 사용하면 게임 플레이를 한두 시간 건너뛸 수 있는 용기에 있습니다. 다음은 위의 특정 버전의 퍼즐에 대한 솔루션이지만 게임의 답은 다를 수 있음을 기억하십시오.
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