게이머의 대부분은 샌드 박스와 매우 적극적으로 관련이 있습니다.
이것은 특정 게임 규칙과 선형성의 부족이었습니다. 그가 원하는 일과 그가 일어날 때 수행 할 수 있습니다. 그러나이 장르의 거의 모든 대표는 개발 과정에서 개발 과정에서 물체의 고체 광산에만 초점을 맞추는 것만 큼 가능하지 않았습니다. 테라리아가 거의 모든 일이 거의 모든 일이 일어났습니다. 이 비디오 게임에서, 사냥은 모든 것을 구매하고 볼 수있는 방법과 그것이 어떻게 재생할 필요가 있는지뿐만 아니라 2 년 동안 재학생이 넓은 지지자 능력의 가장 자세한 구현에 최대한의 힘을 첨부했다는 것입니다.
게이머의 이익의 첫 달 이후의 첫 달 이후에 그림자의 칼날을받은 후 심연을 불가능하게 할 수 있다면, 지금까지 비슷한 것에 대해 가장 작은 몫에 대해서만 말할 수 있습니다. 사실은 Terraria의 출력 이후 무제한 업데이트가 나타나고 최신 유형의 갑옷과 총과 다른 속성이뿐만 아니라 게이머의 상상력을 제공하는 유쾌한 플랫폼을 제공합니다. 게임 취미는 게이머의 환상과 그분의 욕망에만 제한됩니다.
샌드 박스 게임으로서 테라리아는 아주 어렵습니다. 가장 희귀 한 것들을 얻으려면 게임 안경을 사냥해야하며,이를 위해서는 준비가되어야합니다. 그리고 준비의 주요 요인은 거대한 악기와 물약 일뿐 만 아니라 전투를위한 신뢰할 수있는 플랫폼을 보급하는 것입니다. 여기서, 다시, 생각은 역할을 시작합니다. 나는 또한 어려움을 이해하고 적을 할당 할 수 있습니다. 그들은 공기, 지하, 물 및 일반적으로 어디서나 있습니다. 일부는 벽을 통해 다른 공격 껍질을 생산할 수 있으며 나머지는 그들을 통과하여 노크를 통과시킬 수 있습니다. 요리사는 뒤에서 뒤지지 않고 다른 것처럼 보이지 않습니다 : 자신의 손으로 당신을 부숴 버리려는 큰 뼈대; 비디오 게임을 개발할 때 가장 많이 축소 된 사본 및 다른 사람의 환상의 다른 대표를 생성합니다.
비디오 게임의 특수 안경의 1 차 살인 후 게임은 복잡한 모드로 이동합니다. 적의 인구가 증가하고 새로운 유형의 광석이 발생하고 게임 카드가 자유롭게 성장하고 있으며 여유 공간이 우승하고 있습니다. 그러나 Terraria의 어려움은 즐거움 없이는 안된다 - 가정에서 변하지 않는 보충이 있습니다. 다른 상인의 도착은 폭발물, 재단사, 마법 및 엔지니어링, 원예 또는 낚시 제품에 이르기까지 다양한 상대적으로 쉽게 접근 할 수있는 구색을 동반합니다. 아니오 꼭 없어야합니까? 실패하지 않음 - 가정에서 때로는 가장 다른 적이 정렬됩니다. 그들을 가치가 있고 지갑이 두꺼울 것입니다.요약합시다. Terria에서 게이머가 더 많을수록 매혹적인 것은 놀아집니다.
음악은 한지도에서 다른지도에서 다른지도에서 다른지도로 전환하고 일의 시간을 변경하는 것이 더 크게 선택됩니다.
Terraria의 첫 번째 출시 전에 고용 일정이 매우 조밀하지 않은지 확인하십시오. 이 비디오 게임에서는 할 일이 있습니다. 우리는이 톤 에서이 톤에서 다양한 소재, 엄격하지만 쾌적한 게임 패턴과 개발자의 관객 비디오 게임에 대한 관심을 확신 할 것입니다.